量(移动篇)分享会完美闭幕PP电子2020游戏研发力
在本场分享会▪▷▽…•,17173媒体集团经济分析师黄诺在开场提到•▷▲•-,17173作为一家20年的媒体公司□★□▼▽•,从2019年开始进入游戏发行业务▲=☆▷,本次的分享也是基于媒体及发行两个角度□◁▷…▷,从市场概况○…★◆◆▲、用户规模★-◇◁-★、市场集中度及机会和方向为大家做了深度分享▪▼□▪。
第三步…□□•★◇:迭代▼▷▽■●=:从2019年开始◆-=☆◇,内部针对产品的美术部分做了一次非常大的调整▪▷▽,目的也是能够更符合主流的用户审美…-▽-▪•。
4月29日☆▲,17173联合TalkingData◁•-、游戏客栈成功举办了《思●变 2020游戏研发力量(移动篇)》为主题的线上分享会◁▽○▼□。在本次分享会中◇▼◆▪=•,我们邀请到了TalkingData华东区业务拓展总监 张亚刚将与来宾们解读《游戏研发力量调查·玩家篇》画像洞察▪●▼▪◇◁,同时17173媒体集团经济分析师 黄诺○•PP电子2020游戏研发力,站在媒体角度▼◇◁…□=,进行主题为《2021年移动游戏行业市场趋势》的行业分享■■◇。另外我们还有幸邀请到 游卡《狼人对决》制作人小峰▼□★=△,牧游科技《乌龙院-蘑菇头军团》制作人和翔宇■□★-,与来宾们解析产品设计背后的故事-•▽▽▷▼,让我们敬请期待●★☆▲○,为大家面对面分享行业见解和营销案例■•▲。现在△○●,我们一起回顾下在本次分享会中嘉宾们分享了哪些行业干货▼-=•◆◆。
第二步○○▽■▷,重塑•○◁:将这些关键元素和卡牌做融合后◇▽,就碰撞出了新的化学反应▲◆★▼▽◆,也就是如今这款昼夜双机制卡牌对战游戏□□-;
分享到游戏里程碑及产品框架时◆▼,和翔宇讲到不同阶段每个活动的匹配▽▪○◆★,让用户感受到时时感受到氛围○▲◆,保证整体长线的生态平衡●◆▲…▷;加入循环竞争赛制△☆▼◇,保证用户的兴奋点★•◇◆●•。并且阐述了策略搭配是卡牌游戏的灵魂PP电子▪★■!
游卡《狼人对决》制作人 小峰本次分享以《狼人对决》为案例◆□•▷◁▽,分享了游戏立项契机与初衷及研发心路历程▷▲▪…▽●。
作为《乌龙院-蘑菇头军团》制作人和翔宇从产品设计理念=★◇★、产品特色▼▷■▼★▲、产品框架及商业化设计四个维度进行分享▲○,首先和翔宇提到《乌龙院-蘑菇头军团》是一款双IP联名版的卡牌手游▲△◇▲▪,改编自经典国漫《乌龙院》▽△△=▪▪,是由著名漫画大师敖幼祥亲自监制▷•●,并邀请全能表情包▪◆★…”蘑菇头□▼“入驻的双IP正版卡牌手游-★…。接着从六个字…-○★“简-▪、新△☆▲•■、慧★□☆、众•▲☆▷△▽http://443yabo.com,、难▪•■◇▪▼、争▪•、愿▪○▲”开始展开详细分析产品理念-▲△=▽…;产品特色则从轻松□☆□-、快乐●••▼▲、凑热闹•▷▪-■、交朋友△◁◇、玩竞争5个角度进行阐述和分析△◆■△。
做出一款原创的▪□=、公平的全新策略游戏▲★□▼•,都给了团队很多灵感•-○●,解析▲-、重塑与迭代☆○…▽•▼,提炼了三个关键词…△◁▽◇…,结合游卡公司在策略卡牌游戏领域的积累-▼◁●△☆。
《游戏研发力量调查·玩家篇》 分享人☆★◁: TalkingData华东区业务拓展总监 张亚刚
提到美术外包总体方向△-△,黄诺提到上海供应商非常在意品牌形象和包装■=▷=•★,成都互相抱团协作=▪○☆,广州则注重视频创意性并有稳定外包订单◆-▽■▽•,目前这块整体方向▼◇★◇◆☆:pvPP电子…•●▼△,动画供应商多考虑转自研▼△…,中小型供应商逐渐倾向于精品化业务•★…,专注单一领域…-☆▪-,二次元领域供应商接单有选择性▼■◇■=破解无限版 永久免费内购手游推荐PP电子 【9○□▷○.6-9○.8】周末福利活动■:花游戏不花一分钱▪…△•=…!白嫖也能分分钟变大佬◁□!破解无限版永久免费内购游戏有哪些•?破解游戏中道具全 更多 破解无限版 永久免费内购手游推荐PP电子!,实地拜访是非常重要的一个环节(宣传和实际匹配度的差异)▲●。
《突破传统IP思维☆•●,CCG卡牌的新可能》 分享人 小峰 游卡《狼人对决》制作人
对应分享了观点■◁◁:第一步○●☆,解析□★△□:狼人杀游戏中有几个关键的元素(身份▷★△…、时间和社交)=▲■;《乌龙院》的产品设计分享 分享人 和翔宇 牧游科技《乌龙院-蘑菇头军团》制作人以及查验对方的隐藏身份等△■-…•,
本次线上分享会=••☆▲★,感谢所有用户的参与和演讲嘉宾的精彩分享◁◇○□○□。相信大家都将有所收货☆☆,也会把通过本次分享的所学PP电子▪▼△★、所获■○,应用于工作实践中■■。
有推理☆▽□▲◇,在成熟赛道机会分享中☆◆◇★◆量(移动篇)分享会完美闭幕,是源于2017年■=•“狼人杀●□…=○•”线下桌游的火爆▪…▽★,思考如何将这种紧张刺激的猜疑和推理氛围…▷◆▼…△,《2021年移动游戏行业市场趋势》 分享人◇••◇■:17173媒体集团经济分析师 黄诺在游戏立项契机部分■■◆▼□,其不同阵营★■、不同能力的设计◇…△▼◁。
其次-★◇•△,在行业深耕的部分▽■,建议立项时做全盘周全的考虑(关注市场主流的外包公司在做什么)○▪▪△,尽早进入不同规模的用户测试▷•▪☆◁,未来的游戏基本都是无明显的短板…==•★,有明显的长处的特点…◇▼,CP 和发行都必须对项目过程中的长期资金占用做好充分准备(版号▲•、投放素材的变化等因素)◇▷□★-▪,出海项目多关注政策限制和变化(苹果◇□▽、google政策及地区投放变化)◇…,重视自身优势以及避免固有印象▲•,正在发生的未来对大多数团队而言已经不是机会了等等干货建议▪◁…▷◆-。
在本次分享会中◇◁▪,TalkingData华东区业务拓展总监 张亚刚从移动游戏用户特征=●、各类型移动游戏用户偏好及各题材游戏用户偏好展开分享◁△★。
首先…▲◁▼=▪,黄诺提到2020年移动游戏收入规模保持增长◆▷■▼▪…,增长率续持续下降○★▪▽•◇;用户规模未见显著增长◇☆,用户规模□-•■●,用户时间见顶▽▼◁■;多种娱乐方式互相争夺用户注意力和付费△☆●●=。移动游戏市场集中度提升-◆□•,重度化◆▽▲,单一游戏在占用用户更多的时间和付费投入…◁□;CP数量下降▲-△▼,从 2017年至今减少了约 20%•◁;中小开发商和独立开发者的生存面临挑战•□,发行商的集中度同样提升□★○▽;头部厂商凭借资金优势持续扩大持有游戏数量◆★,进一步压缩 CP 机会●•。
2020年下半年◁◆▲▼,市场中涌现出多款表现良好的新品▲▽■○••,从新品的题材分布来看▲……□★,涵盖武侠◆▪-△•☆、二次元PP电子☆●☆、三国等多种题材◆△□□-▼,都是国内游戏用户接受程度较高的游戏题材◆-•。
他提到☆-◇▷☆▽“《狼人对决》最初的设计灵感=◇◁,○▪★…”所以在这个狼人文化的基础之上•◁,有猜疑•▷▲=▪■,有博弈△-…。带进到更加便捷的线上对战之中•▲•○•。
上半年受疫情影响★□□◇,手机网络游戏作为娱乐需求□△▲◇○▷,吸引了更多用户★●,因此上半年用户规模同比增长较为明显▪•☆▽●◁。女性用户占比近六成●☆◇,年龄分布以中青年为主